我正在制作一个iOS应用。我有几个CALayer对象,它们最终将被(缩小的)动画删除。当动画完成并调用animationDidStop:finished时,我想从superviewremoveCALayer对象/em>并将其删除。但是我怎样才能得到CALayer对象animationDidStop:finished?我会猜到CAanimation-对象有一个指向层的指针,但我找不到它在文档中。有没有更好的方法来处理这个问题?(实际上,我有几个动画对象添加到同一层,理想情况下,我想只在最后一个动画完成时删除该层) 最佳答案 自从回答这
我想合并两个图像并在它们之间添加Zigzag边界层。这是一个图像示例,我想将其集成到我的应用程序中。我怎样才能在两个图像之间实现这种错觉?我也试过遮蔽图像,但它没有给我正确想要的输出。请帮我解决这个问题。任何建议将不胜感激。谢谢 最佳答案 希望这对仍然希望实现类似目标的人有所帮助...您可以通过下面概述的2个步骤完成此任务,或者如果您赶时间,请直接转到完全注释的代码,这些代码完全符合您想要实现的目标.第1步:拍摄2张要合并的图像。为第一张图像创建一个锯齿形边缘的剪切贝塞尔曲线路径。从图形上下文中获取合成图像。第2步:启动一个新的
我正在为一个游到屏幕上随机位置的应用创建一条鱼。在鱼开始游向下一个位置之前,它会旋转到起点和目标点之间的角度。我想弄清楚的是:if(target.x,我需要水平翻转Sprite。问题是,在我创建Sprite和addChild之后到图层,我无法设置flipX使用[spritesetFlipX]的Sprite属性.Sprite加入图层后setFlipX是否锁定?我该如何解决这个问题?制作动画是我唯一的解决方案吗? 最佳答案 要翻转并保留之前的任何缩放比例,请使用:sprite.scaleX*=-1.f;完成此操作后,您不应再使用属性sp
我有两个兄弟View:一个灰色标签和一个绿色按钮,按钮在下方。出于某种原因,我需要将label.backgroundColor设置为清除颜色并将label.layer.backgroundColor设置为灰色。按钮颜色为绿色。我希望在屏幕上看到灰色(因为标签在按钮的顶部)。但我只看到绿色(按钮的颜色)。为什么?编辑:相关代码//inmycustomcell-(void)awakeFromNib{[superawakeFromNib];//customizelabel_label.layer.cornerRadius=5;_label.layer.backgroundColor=[UIC
我现在想合并两个成功的概念。我成功地将CATextLayer分层到CVImageBufferRef相机框架上,然后使用AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor通过AVAssetWriter保存它.我这样做:-(void)processNewBuffer:(CVImageBufferRef)cameraFrame{NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];//////updateCALayeronmainqueue////UIKitisnotthreadsafedispatch_sync(d
我需要绘制一条圆形线并使用CoreAnimation用渐变填充这条线。这不是主要问题,因为我使用的是CAGradientLayer并使用CAShapeLayer对其进行屏蔽。问题是梯度应该像this中看到的那样线。已经有很多解决方案,但让我解释一下为什么它们对我不起作用:-我不能使用图像,因为我需要为CAGradientLayer的位置属性数组设置动画-我没有使用CoreGraphics来绘制所有内容,因为正如我所说,我尝试绘制的这个圈子中的几乎所有内容都应该是可动画的。-类(class)可用here是一个可能的解决方案,但不是最优的,因为它需要为我需要绘制的每个圆圈创建一个新View
转换UIView会影响它的框架。转换UIView的图层也会以相同的方式影响View框架。所以缩放View的层,缩放框架。我试图理解为什么对图层的转换会影响View框架(即使设置了view.layer.masksToBounds=NO)。UIView*view=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,50,50)];NSLog(@"Before:%@",NSStringFromCGRect(view.frame));//Output:{{0,0},{50,50}}//Viewtransformappliedview.transform=CGA
所以,我正在尝试创建一个瓷砖翻转效果,就像在WindowsPhone7上一样。到目前为止,我有以下代码,但我有几个问题。CALayer*layer=self.theRedSquare.layer;CATransform3DinitialTransform=self.theRedSquare.layer.transform;initialTransform.m34=1.0/-1000;[UIViewbeginAnimations:@"Scale"context:nil];[UIViewsetAnimationDuration:1];[UIViewsetAnimationCurve:UIV
这是我第二周的Obj-C编程,并且在动画方面面临一些小问题。我使用以下动画:CABasicAnimation*fullRotation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation"];fullRotation.toValue=[NSNumbernumberWithFloat:((360*M_PI)/180)];fullRotation.duration=4;fullRotation.repeatCount=1000;[[sticklayer]addAnimation:fullRotationforKey:@"60
我遇到了CALayer阴影的问题。以下是我的观点:UIImage*screenshot=[SomeClassgetScreenshot:mainView.view];//fullscreensnapCGFloatscale=[SomeClassgetScreenScale];//1or2forretinaCGFloatwidth=mainView.view.frame.size.width;CGRectr1=CGRectMake(0,0,width*scale,300*scale);CGRectu1=CGRectMake(0,0,width,300);CGImageRefref1=CG